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Text File  |  1999-04-28  |  2KB  |  98 lines

  1. on remix
  2.   global acca, vu, acca1, vu1
  3.   repeat with x=35 to 44
  4.     
  5.     put the loch of sprite x into acca1
  6.     put the locv of sprite x into vu1
  7.     if acca1>640 then
  8.       set the loch of sprite x to 0
  9.     else if vu1>480 then
  10.       set the locv of sprite x to 0
  11.     else if acca1<0 then
  12.       set the loch of sprite x to 640
  13.     else if vu1<0 then
  14.       set the locv of sprite x to 480
  15.     end if
  16.     if acca>640 then
  17.       set the loch of sprite 1 to 0
  18.     else if vu>480 then
  19.       set the locv of sprite 1 to 0
  20.     else if acca<0 then
  21.       set the loch of sprite 1 to 640
  22.     else if vu<0 then
  23.       set the locv of sprite 1 to 480
  24.     end if
  25.     if rollover (35) then
  26.       puppetsprite 35,1
  27.       set the member of sprite 35 to member "occhi1"
  28.     else
  29.       puppetsprite 35,0
  30.     end if
  31.     
  32.     if rollover (36) then
  33.       puppetsprite 36,1
  34.       set the member of sprite 36 to member "occhi2"
  35.     else
  36.       puppetsprite 36,0
  37.     end if
  38.     
  39.     if rollover (37) then
  40.       puppetsprite 37,1
  41.       set the member of sprite 37 to member "occhi3"
  42.     else
  43.       puppetsprite 37,0
  44.     end if
  45.     
  46.     if rollover (38) then
  47.       puppetsprite 38,1
  48.       set the member of sprite 38 to member "occhi4"
  49.     else
  50.       puppetsprite 38,0
  51.     end if
  52.     
  53.     if rollover (39) then
  54.       puppetsprite 39,1
  55.       set the member of sprite 39 to member "occhi5"
  56.     else
  57.       puppetsprite 39,0
  58.     end if
  59.     
  60.     if rollover (40) then
  61.       puppetsprite 40,1
  62.       set the member of sprite 40 to member "occhi6"
  63.     else
  64.       puppetsprite 40,0
  65.     end if
  66.     
  67.     if rollover (41) then
  68.       puppetsprite 41,1
  69.       set the member of sprite 41 to member "occhi7"
  70.     else
  71.       puppetsprite 41,0
  72.     end if
  73.     
  74.     if rollover (42) then
  75.       puppetsprite 42,1
  76.       set the member of sprite 42 to member "occhi8"
  77.     else
  78.       puppetsprite 42,0
  79.     end if
  80.     
  81.     if rollover (43) then
  82.       puppetsprite 43,1
  83.       set the member of sprite 43 to member "occhi9"
  84.     else
  85.       puppetsprite 43,0
  86.     end if
  87.     
  88.     if rollover (44) then
  89.       puppetsprite 44,1
  90.       set the member of sprite 44 to member "occhi10"
  91.     else
  92.       puppetsprite 44,0
  93.     end if
  94.     
  95.   end repeat
  96.   
  97. end
  98.